2021-2022
Architecture logicielle, développement, design ui, design d'interaction
Plateformes: Windows, mac, android
Une application unique pour tous les démonstrateurs d'ami.
Embarque plusieurs modules applicatifs : dessin, un moteur de tablette graphique, un clavier et une souris virtuelle...
Permet de combiner ses différentes applications en les assignant à des zones sur la tablette, configurable à l'aide de fichier json.
Exemple : dessiner au centre de la tablette, et clavier tactile sur le côté.
Challenges : créer une architecture qui permette d'ajouter des modules applicatifs utilisant les données de localisation 3d issue des tablettes ami.
2018-2022
UI/UX, Dev, Product management
Plateformes : Windows, Mac, ios, Android
Repaper Studio est le projet qui a occupé la majeure partie des 4 ans que j’ai passé chez iskn/ami.
Le premier grand chantier sur lequel j’ai travaillé est la transformation d’Imagink, l’application historique d’iskn, en Repaper Studio, une toute nouvelle application conçue pour accompagner le lancement de Repaper, le nouveau produit de la marque.
Ce fut un chantier ambitieux, auquel j’ai contribué de différentes manières.
Accompagnement de l’équipe vers des pratiques agiles et centrées utilisateur :
Refonte UI et UX d’Imagink :
Refonte intégrale du code de l’interface :
Automatisation et DevOps :
2016-2018
UI/UX, Developpement
Plateformes : Windows, mac
Fusion Studio est le projet qui a occupé la plus grande partie de mon travail chez GoPro.
Fusion, la première caméra 360 destinée au grand public de la marque était en cours de conception. A l’époque, l’électronique de la caméra n’était pas en mesure d’assembler les données issues des deux caméras, une application compagnon était donc nécessaire afin de traiter les données. L’équipe R&D avait pour l’occasion conçu un superbe algorithme d’assemblage. C’est le premier projet piloté de manière agile auquel j’ai pris part dés le début. Il n’était pas clair si GoPro voulait une application desktop, des applications pour mobiles était elles prévues. La première version a donc été un outil en ligne de commande, pour permettre à l’équipe hardware de faire des tests d’assemblage des prototypes et aux équipes de développement mobile de valider leurs implémentations des algorithmes.
Petit à petit, les fonctionnalités se sont étoffées, et une interface graphique est apparue.
C’est là que Fusion Studio a véritablement vu le jour. S’en est suivi tout un travail de design et de développement pour que l’application soit prête pour le lancement de la caméra.
2016-2017
Plateformes : Windows, Mac
Premier projet sur lequel j’ai travaillé à mon arrivée dans l’équipe de GoPro Alps. Omni Importer est un outil qui permet de fusionner les données issues des 6 caméras d’Omni en une vidéo 360 degrés.
Les fonctionnalités sont volontairement limitées : on sélectionne un dossier contenant les données des 6 caméras et l’application se charge de regrouper et les séquences. Il est alors possible de prévisualiser les vidéos assemblées, et de les exporter en haute définition.
C’est le premier projet en QML sur lequel j’ai travaillé, ainsi que la première fois que je travailler avec une équipe de designers UI/UX dédiée.